oO° Les Lycanthropes °Oo
-Lycan :4/15
Le lycan est la forme lupine parfaite, c’est une race à part entière qui se perd depuis des siècles. Un Lycan est capable de se transformer à volonté en Loup-Garou, et est est beaucoup plus imposant, il est doué de raisonnement humain et du don de la parole, et ce même lorsqu'il est transformé. Tout comme les Loups-Garous, le Lycan sous sa forme humaine reste bien plus fort qu’un humain normal. La morsure d’un Lycan transforme un humain en quelques jours, il se régénère vite mais a horreur des balles et autres objets en argent.
Les lycans sont guidés en meute. Le chef, appelé le Grand Alpha est respecté de tous. Les ordres qui sont donnés doivent être exécutés sans l'ombre d'une hésitation. Changé en loup, les lycans peuvent communiquer par la pensée, à des distances très importantes. Mais cette lecture de la pensée n'est pas qu'un avantage, l'inconvénient c'est que toutes vos pensées dans l'instant seront entendues par les autres de la meute.
Pour le rôle du grand Alpha, nous demandons un très bon niveau de RP, la fiche de présentation plus 60 lignes de RP test. Faire un minimum de 20 lignes par poste. Nous nous gardons le droit de refuser une candidature à ce poste si nous estimons que le personnage, n'a pas été compris par le joueur.
PRIS-Loup-Garou :
Les loups-Garous sont la forme sous évoluée des Lycans. Il s’agit en fait d’un humain lambda, mordu par un Lycan où un autre Loup-Garou. La condition d’un Loup-Garou est très intéressante: en effet si celui-ci a été mordu par un Lycan, il en deviendra un serviteur, s’il est mordu par un autre Loup-Garou, il ne sert pas ce dernier mais le Lycan qui est à l’origine de la morsure de celui qui l'a mordu. Ainsi un clan de Loups-Garous est souvent dirigé par plusieurs Lycans, servis eux-mêmes par leurs Loups-Garous.
Le Loup-Garou ne peut cela dit prendre sa forme lupine que sous la pleine lune uniquement même si sous sa forme humaine il garde plus de puissance qu’un humain normal. Sa forme est un loup bipède, mu par l'instinct sauvage uniquement, il ne peut raisonner de façon humaine. La morsure d’un Loup-Garou ne peut s’opérer que durant la pleine lune et comme les Lycans, il peut se régénérer et déteste l’argent.
Un loup-garou doit obéissance au Lycan à l'origine de sa transformation mais il peut se rebeller et décider de ne plus le servir, cependant jamais il ne pourra lui faire du mal tant l'emprise du lycan sur lui est grande. Les Loups garous sont les Bêtas, ils obéissent à tous les ordres de l’Alpha de leur meute, même si les ordres ne leur plaisent pas, mais il peut quitter la meute et devenir un être solitaire. Ils ont la forme de loups, mais d'une vingtaine de centimètres plus grands.
Important: Les lycans peuvent se nourrir de n'importe quelle créature, sauf la race Vampire. Le sang d'un vampire est un poison pour les Lycans.oO° Les Vampires °Oo
Les Vampires:4/15
Un vampire est un être né de deux autres vampires, c'est une races bien distinctive qui se nourrit du sang des vivants pour se maintenir en vie. doter d'une grande beauté, d'un sens plus aiguisé en vitesse et peuvent rivaliser avec les lycans. Emprunt d'une beauté naturelle et mystérieuse, ils sont dotés de canines rétractable, le regard changeant de couleurs au rubis luminescent. Pouvant se transformer en brume ou se changer en diverse petit animaux comme les rats, les chauve souris. Ils ont autorité naturellement sur les goules, qu'ils peuvent fabriquer par le même procédé d'échange de sang.
Un sang pur est plus difficile à tuer, il faut cumuler les dégats: Couper la tête, bruler le corps.
Il existe un maitre ds vampire, celui qui est désigné comme chef, par sa longévité et surtout pas sa force. Il n'a pas de difficulté généralement à pouvoir tuer un sang pur. Pour avoir ce rôle nous demandons un bon niveau de RP.
La fiche de présentation, ainsi que 60 lignes de RP test. Les poste devrons comporter un minimum de 20 lignes.
PRIS
Points forts
Force herculéenne
Sens sur développés
Capacité de faire pousser des ailes géantes de chauve-souris tout en gardant son apparence
Transformation en chauve-souris pour pouvoir voler plus vite et plus discrètement
Vitesse phénoménale qui rend capable d'effectuer un déplacement instantané
Cicatrisation instantanée
Fort taux de testostérone pour les mâles, de phéromones pour les femelles, qui affecte même son partenaire, ce qui lui permet d'éveiller facilement le désir charnel de celui-ci
Points faibles
Hypersensibilité à la lumière forte (il peut toute fois sortir par temps nuageux)
Son odorat sur développé le rend hypersensible aux fortes odeurs telles que celle de l'ail ou celle du chien mouillé...
Allergie au sang des lycans et des loup-garous
Fort appétit sexuel qui peut parfois lui jouer des mauvais tours
Les Goules
La morsure d’un vampire ne transforme pas forcément: il doit y avoir un échange sanguin entre le vampire et l’être qu’il veut transformer, et la victime doit être près de la mort pour recevoir les nouveaux gênes qui vont faire de lui une goule. Le vampire créateur devient le maître de celui-ci. C’est une race généralement solitaire, peu de clans se forment et les rencontres entre vampires sont parfois explosives. C’est une bataille pour un territoire de chasse.
La Goule était un humain à la base, mordu par un vampire qui lui a transmis les gênes vampiriques. Elle s’abreuve de sang pour se maintenir en vie et surtout garder ses pouvoirs. Teint de craie, lèvre légèrement rouge, des canines qu’elle peut rétracter comme elle le souhaite pour se fondre dans la masse humaine sont ses principales caractéristiques. Ne sortant que la nuit, elle jouit qu’une excellente vision nocturne. C’est une noctambule et un pur prédateur. D’une beauté augmentée par le gêne vampirique, l’être humain qu'elle était pouvait ne ressembler à rien, être d'une laideur sans pareille, elle deviendra pourtant pour ses proie quelqu’un de désirable en tous points. Leur soif les dominant, un vampire partira à la chasse dès la nuit tombée.
Doté de pouvoirs impressionnants, une force surhumaine, une vitesse prodigieuse et un sens de la séduction amplifié, ils sont immortels. Une simple entaille se résorbera d’elle-même avec la ponction de sang sur une victime. Les points faibles de ces non-morts, sont sans nul doute l’ail, les temples sacrés, la décapitation ou la plantation d'un pieu dans le cœur; mais aussi les rayons du soleil ou le feu.
Seuls les humains peuvent être vampirisés; par contre le sang d'un lycan ou d'un loup-garou lui est nocif et vice versa. Si vous êtes un vampire, évitez donc de mordre ces créatures.
Points forts(moins que le vampire Sang pur)
Force surhumaine
Sens sur développés
Vitesse phénoménale qui rend capable d'effectuer un déplacement instantané
Cicatrisation instantanée
Fort taux de testostérone pour les mâles, de phéromones pour les femelles, qui affecte même son partenaire, ce qui lui permet d'éveiller facilement le désir charnel de celui-ci
Points faibles
Hypersensibilité à la lumière forte et allergie au UV
Son odorat sur développé le rend hypersensible aux fortes odeurs telles que celle de l'ail ou celle du chien mouillé...
Allergie au sang des lycans et des loup-garous
Fort appétit sexuel qui peut parfois lui jouer des mauvais tours
oO° Les créatures °Oo
-Créature Chimérique :
La créature chimérique est bien étrange, en effet, elle vient du plus profond de l’humain. Si par malheur un humain se trouve en face d’un miroir des milles et une nuits et qu’il succombe aux paroles de ce dernier il deviendra la créature qui vit en lui. Cela peut aller de la Harpie à la Sirène, du Triton au Centaure en passant par les fées. Chaque race possède ses avantages et inconvénients. A noter qu’une fois créature chimérique, un humain ne peut revenir en arrière… Enfin il existe bien une solution mais elle est gardée par un habitant mystérieux du château...
Mais pour devenir l'une de ses créature, un passage devient obligatoire: celui du miroir. Dans le château se trouve la chambre d'Arabie. Vous ne pouvez y accéder seulement si vous êtes humains et munie de 100 messages dont la moitié en RP. De là le maitre des lieux vous demandera de faire votre choix pour la transformation.[à demander à un administrateur]
-Fée 0/4
Les Fées sont des êtres généralement petite d'un hauteur à l'origine de 8 cm. elles ont la faculté de pouvoir se rendre plus grande, jusqu'à 1.50 m. Généralement belles, et lumineuses, on les compare à des lucioles. Munies de petites ailes de papillon dans le dos, elles ont la faculté de voler, seulement quand elles ont leur taille d'origine (8 cm).Joyeuses, futées, taquines, elles aiment jouer des tours aux habitants du château. Dans leurs sillages, elles laissent une trainé de poudre lumineuse, qui rend dans un état euphorique les personne qui l'ingèrent. Cette poudre est prisé par certain habitant, c'est limite devenu une drogue qu'il renifle.
-Sirène et triton 0/4
Les Sirènes et les tritons sont des êtres aquatiques. Mi humain, mi poisson, ils vivent généralement en couple au second étages où les lieux sont inondés. Doté d'une voix hypnotique, ils attirent par leurs chants les êtres humains ou les autres créatures pour les emporter et les noyer pour dévorer les chairs en putréfaction. Peut de personne peuvent résister à leurs chants. Ils ont la faculté de reprendre forme entièrement humaine, à partir du moment ou leurs peaux ne rentre pas en contact avec de l'eau.
-Chimère 0/4
Les chimères sont des être dotés attribues d'animaux. Des pattes de lion, des ailes d'oiseau, des crocs acérés. Ils ont un caractère plutôt posé. Grand fervent de connaissance, ils s'attardent plus à lire et à s'abreuver des livres dans la bibliothèque qu'ils n'ont à poursuivre les autres créatures du château. Ne restant pas sans activité, ils sont d'un grand secours et connaisse tous les savoirs de la demeure. Mais pour avoir ses connaissances et avoir une réponse, il faut bien entendu décrypter leurs langage, s'amusant à répondre en énigme, ils ne vous faciliteront pas la tache. S'amusant même de votre désarrois devant la difficulté à les comprendre.
oO° Les Humains °Oo
-Hunter :
Un hunter est un humain, mais un humain né au château. Fruit d’un amour entre deux êtres, il n’a connu que le sang et les mutilations. Étrangement les enfants nés dans ce château acquierent des pouvoirs surhumains. Oh ce ne sont pas des pouvoirs extraordinaires, mais ils peuvent rivaliser avec les goules et autres loups-garous: experts dans la traque d’une race en particulier, peuvent poser des pièges. Ils sont les bêtes noires des deux races dominantes car elles ne savent jamais ce qui peut se cacher derrière une porte...
Les humains extérieurs:
Comme l'indique le titre, ce sont des humains qui sont entrés dans le château. Comment et bien c'est toujours le même piège. La nuit, sur un bord de route, la voiture tombe en panne. Pas de réseau pour le portable, juste la vision d'une lueur dans la nuit vers ce château. Cherchant de l'aide, ils ne se rendent pas compte que franchir la grande porte de cette demeure, les rends prisonniers de ce lieu. L'entrée disparaissant de leurs vues dès qu'ils ont franchit le seuil. Ce sont des personnes tout à fait banal, qui avaient une vie, une famille, un emploie, ce sont des êtres pris en chargent par les hunters s'ils sont repérés à temps pour éviter qu'ils se fassent dévorer ou vider de leurs sangs. Devenant à leurs tours soit des hunters par la force des choses, mais ils peuvent aussi devenir des espions pour le compte des vampires ou lycans, sous l'échange d'une transformation.
RAPPEL : Toutes les morsures de Lycan, Vampires, Loups-Garous et Goules sont reglementées, vous ne pouvez mordre quelqu'un sans son accord, après tout elle en désire peut être pas changer pour faire partie de votre race alors demandez par Mp avant. Merci.